Les modules d'un skatepark (A-Z)

C’est toujours compliqué de connaitre tous les modules qui composent un skatepark et de mettre un nom en face de chaque module. Chacun peut avoir sa propre définition et c’est souvent le cas. C’est pourquoi l‘équipe RMP a crée pour vous cette liste des modules avec des visuels (on a demandé à pas mal de riders pour en arriver là). Pour la petite histoire, vous apprendrez que le premier skatepark au monde, Surf City, a ouvert ses portes à Tucson, en Arizona, le 3 septembre 1965 (varticle wikipedia ici). Bon bref, on compte sur vous si des modules manquent :). The UK version of this article is available here.

Banc

Banc pour s'assoir et grinder

Barrière

Module de sécurité, forme atypique

Bowls

Forme de bol fermé

Bumps (tétons)

Différent du volcano qui à une partie plate

Cradle

Une demi sphère, généralement dans un bowl

Curbs

Modules horizontal pour le grind

Euro gap

Gap entre une pente et la fin du modules

Funbox

Ensemble de différent modules

Full pipe

Module en forme de tuyau complet

Gap

Un trou entre deux modules

Handrail

Rail haut (à la hanche généralement)

Hips

Deux quarters ou plans incliné rejoint en angle

Hubba

Un curb plat puis en pente

Lanceur

Lanceur courbé en haut et en bas

Ledges

Un curb en pente

Manual pad

Zone plate très basse pour faire des manuals

Marches

Marches d'escalier

Méga rampe

Rampe de grande taille avec une partie vetical (4M)

Micro rampe

Rampe de très petite taille (1-1.2M)

Mini Halfpipe

Rampe de moyenne taille (1.5-2.2M)

Petit lanceur

Petit lanceur très bas pour sauter

Plan incliné

Rampe de lancement plate

Polejam

Rail court incliné sortant du sol

Pyramide

Forme de pyramide

Quarter

Courbe formant le quart d'un tuyau

Rail plat

Barre de grind mais plate

Rainbow

Petit module pour sauter et prendre de la vitesse

Snake

Bowl allongé en forme de serpent

Spine

Deux quarter dos à dos

Step-up

Module sympa pour des sauts

Table

Légère montée puis redecente identique

Volcano

Bump mais avec une partie plate

Wall

Mur verticial relié à un quarter ou non

Wave

Ensemble de bosses (2 ou plus)

Whoop

Bosse dont la taille et la forme peuvent varier

Zone plate

Zone plate assez grande

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